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热门群雄之战有哪些

2026-11-11 17:42 · 0 次浏览

游戏依然沿用了以往的那套微观资源管理模式,这也是同大部分RTS类游戏有所区别的“1+3”资源管理模式,其中“1”是资源管理的核心——声望,“3”则是与声望有关联的三个要素——税收、资源和人口。声望在游戏中通过数值的具象化形式表现,将其与3要素之间的关系:税收增加会降低声望,资源投入增加会提高声望,声望提高会增加可用农民的数量。简而言之就是税收、资源和人口三者通过声望这一纽带相互影响相互制约。玩家需要时刻关注三者的增减状况并根据需要进行调整。

《要塞》一款特色鲜明的中世纪城堡题材的战略游戏,游戏背景选定在公元1066年起至1400年的欧洲,贵族们为争夺资源、守卫领地而展开的一场以城堡为主要争夺对象的大范围战争。凭借着独特的城堡建设玩法和高度还原的攻防战斗,《要塞》一经问世便俘获了众多玩家的芳心,同时这也让制作组Firefly(萤火虫)工作室看到了希望,第二年他们又紧接着推出了另一款可玩性更为丰富的《要塞:十字军东征》。此后《要塞2》《要塞传奇》《要塞3》和《要塞:十字军东征2》也相继发布,尽管在这四部作品中,工作室尝试性地更新优化了游戏引擎并加入了更多的游戏内容,但可惜的是,这些工作没有获得玩家们的认可,反而批评不断。

【熟悉的"要塞"玩法】这一次的《要塞:军阀之战》将目光聚焦在了亚洲,确切一点说,是东亚。游戏选取了四个极具代表性的东亚势力及其统治者:中国的始皇帝、蒙古的游牧领主、东南亚的部落氏族以及日本的幕府将军。游戏的战役剧情分别围绕着四个统治者的征服之旅展开。

《要塞:军阀之战》图文评测:东亚群雄杂烩式乱斗【评测前言】上世纪末和本世纪初是RTS类游戏蓬勃发展的黄金时代,像《魔兽争霸》和《帝国时代》这些都是当时家喻户晓的神作,但也并非是几家独大,还有很多十分优秀的作品不断涌现。《要塞》就是其中之一。

进入游戏后玩家不需要主动训练农民进行各种资源的收集,主要塞会随时间自动招募农民,玩家在建造工作类建筑后要塞会自动分配农民前往完成工作。

继14年《要塞:十字军东征2》发布7年之后,如今萤火虫工作室又带来了“要塞”系列的全新作品《要塞:军阀之战》,这一次的新作能否挽回“要塞”系列的口碑,又能让多少玩家找回那逝去的青春呢?

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